Apple silicon vs Intel
M1, M2, M3 y Macs Apple silicon más nuevos deben empezar con el zip ARM64. Los Macs Intel usan x86_64.

Usa el zip Apple silicon en Macs con chips M y el zip Intel x86_64 en Macs Intel. Después de descargar, abre Dusklight desde la app extraída y selecciona tu volcado compatible de GameCube o Wii. Las notas de macOS cubren Gatekeeper, Metal, verificación de archivos y problemas conocidos.
Última revisión: 4 de octubre de 2026, contra GitHub v2.0.3
v2.0.3 ofrece archivos separados para Apple silicon e Intel. macOS requiere Metal. Usa tu propio volcado de GameCube o Wii; se admiten las ediciones comerciales salvo Wii coreana. Los discos Wii conservan el HUD de GameCube.
Antes de actualizar, guarda una copia de tus partidas y sigue los pasos de actualización para macOS.
M1, M2, M3 y Macs Apple silicon más nuevos deben empezar con el zip ARM64. Los Macs Intel usan x86_64.
macOS depende de Metal. Equipos Intel antiguos o configuraciones parcheadas pueden necesitar revisar problemas antes de sesiones largas.
Dusklight no incluye recursos del juego protegidos por copyright. Usa tu propio volcado compatible de GameCube o Wii, salvo Wii coreana. Twilight Princess HD no es compatible.
Aprueba Gatekeeper solo después de confirmar que el archivo procede de la versión oficial de GitHub.
Guarda el hash del zip descargado y confirma que coincide con el asset oficial antes de abrir la aplicación por primera vez.
shasum -a 256 ./Dusklight-v2.0.3-macos-arm64.zipÚsalo en la carpeta de descargas para comparar con la metadata de GitHub.
shasum -a 256 ./Dusklight-v2.0.3-macos-x86_64.zipÚsalo si tu Mac es Intel y quieres evitar confundir ARM64 con x86_64.
spctl --assess --verbose ./Dusklight.appAyuda a confirmar que extrajiste una app y no estás ejecutando desde el zip.
Compara descargas, tamaños, fechas y notas de plataforma de Dusk Light sin cambiar de idioma.
GitHub marca v2.0.3 como la versión estable más reciente, con archivos separados para Apple silicon e Intel.
v1.4.0 renovó el renderer y corrigió el soporte de macOS 12. Usa v2.0.3 antes de investigar reportes antiguos.
v2.0.3 corrige avisos erróneos de tarjeta de memoria dañada tras reiniciar o cambiar de modo de juego, mejora el rendimiento del gestor de mods y de la ventana de registros e incluye Randomizer v1.0.6. v2.0.2 corrige el inicio en algunos Mac con GPU AMD y amplía la importación de partidas entre regiones y GameCube/Wii. v2.0.1 corrige un cierre al iniciar en Mac Intel. v2.0.1 corrige la sobrescritura de partidas tras fallos de carga y los errores causados por copias GCI duplicadas. v2.0.0 añade el buscador de mods y el gestor de partidas, además de carga progresiva de texturas y mejoras de caché. Si falla un paquete de texturas o el backend gráfico, indica el modelo de Mac, macOS, arquitectura y error de Metal.
El proyecto cerró esta incidencia como completada el 25 de septiembre de 2026. v2.0.2 incluye una corrección de inicio para Mac con GPU AMD. Si aún falla, comprueba el modelo, la arquitectura y el error actual; el cierre no garantiza compatibilidad universal.
Abrir fuenteEl proyecto cerró esta incidencia de asignación de teclas el 4 de agosto de 2026. Es un reporte histórico, no una regresión confirmada de v2.0.0. Si Return o Shift falla, indica la versión de macOS, la distribución del teclado y la compilación actual.
Abrir fuenteEl reporte indica que un adaptador WUP-028 funciona en Dolphin pero no en la build de macOS. Verifica el adaptador antes de una sesión larga.
Abrir fuentev1.4.0 corrigió el cierre inesperado de Hidden Village después de recibir Ilia's Charm. Conserva esta incidencia como contexto para compilaciones antiguas.
Abrir fuenteTodos los archivos listados aquí apuntan a assets oficiales de TwilitRealm/dusklight en GitHub. Dusk Light no replica binarios ni aloja datos del juego protegidos por copyright.
Página actualizada: